実は昨日から、はじめてはいました。なのでリリースから一日遅れで、初めていたことになります。
ソシャゲ系は全部抜いていたので、容量は十分にある状態でプレイしております。大本命ですからね。大本命ですからね!(二回言った)
前作に比べるとシナリオもぐっと良くなっているし、システムもゲームとして面白くなってますね。無印時代の「千銃士」の反省も生かしつつ、後発アプリも参考にしている感じですね。
ホーム画面
デフォルトでいるのは、プレイヤーが最初に目覚めさせる「マークス」
おそらくホームにいるキャラクターは、変更可能なんじゃないかな。ただ設定をいじっていないので、どうすればいいのかはわかりません。
キャラクターはガチャで、出します(いつもの)
戦闘画面
他のソシャゲ同様、オート機能あり。前作は「回復」と「撤退」「心銃のタイミング」が操作できたわけですが、今作は出来ることが増えていますね。
画面左上の"ひし形"のボタンから、三つプレイヤーが出来る機能が増えているんですね。そこに回復もあるのですが、「味方全体の通常ダメージを50%アップ(30秒)」「味方全体の防御を17.5%アップ(40秒)」も追加されております。
士官学校。前作で言うところの「基地」ですね。プレイヤーが士官学校生なので、基地が士官学校になっております。ご覧の通り、あまり進めていないので、ほぼ利用不可状態。
お部屋を模様替え出来るルーム。遊戯具を置くと、貴銃士が遊んでくれます。かわいい。
寮室。プレゼントは前作で言うところの、"飴"でしょうね。基地であげていた飴が、部屋にいってアイテムをあげる形になったのでしょう。
※プレゼント(前作では"飴")をあげると親愛度が上がって、貴銃士(個別)ストーリーが開きます。
手入れは「手入れキット」が必要になります。「手入れキット」は有償のようですので、一気に親愛度をあげたいときに使うのではないでしょうか。無償で入手出来るかどうかは不明。
システムはだいたい、こんなもんです。
いや、もうね。ずっと待ってましたからね。好きすぎて、好きすぎて、千銃士ロスを幾度起こしたことか……!
新作はさ。一番はじめに目覚めさせる貴銃士「マークス」が、プレイヤー大好きなんだよ。『もう! かわいいな!』って感じ。前作では一番はじめに目覚めさせるのは、「ブラウン・ベス」なんです。騎士として忠義を誓うって感じなんです。
それが新作では別のベクトルから、プレイヤー大好きなんだよ。どっちも好きだわあ。なんなら旧作リメイクして出して欲しいレベル。
前作は主人公(プレイヤー)の力を得た経緯が公式ページにはあったけど、ゲーム内では語られなかったのよ。それがあるから、旧作のシナリオは「微妙」に思う部分があったのよ。
新作は主人公(プレイヤー)を完全に物語りの軸において、丁寧に力を得た経緯だけでなく「絶対高貴」「絶対非道」も説明していたのです。それだけで、好感触ですよ。前作のシナリオも好きでしたが、さらに良くなってます。
前作はゲーム外で語られる部分が多くあったからね。それがゲーム内で、シナリオ通して語られている。それだけでポイント高い。千銃士の運営さん自体は昔から好感触でしたし、応援しとりますよ!
【用語】
力を得た経緯……銃を貴銃士として、目覚めさせる能力を持った経緯